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二次元文化缘何在中国落地生根二次元文化缘何在中国落地生根半月谈评论员 毛湛文 林焮婷二次元文化正突破ACG(动画、漫画、游戏)的传统定义,成为推动文化创新与产业... 线上线下打破“次元壁”数字技术的普及使二次元文化在传播渠道和内容形式上实现了颠覆性创新。弹幕视频、虚拟现实、人工智能驱动的创...
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+▂+ B站跨年晚会游戏元素盘点!见证游戏IP的现实魅力文|TMT之家12月31日,哔哩哔哩视频网2024最美的夜跨年晚会如约而至,这场跨年晚会堪称ACG元素(Animation动画、Comics漫画、Games游戏)的盛会,不仅是游戏以节目形式拓展影响力的璀璨舞台,更是众多游戏IP衍生进程中的重要里程碑。因此,不妨来盘点一下本次跨年晚会中闪亮登...

谨防“谷子”在校园野蛮生长是指由漫画、动画、游戏等ACG领域版权作品衍生出来的周边产品,包含徽章、亚克力制品、彩色卡通、游戏等二次元文化及其衍生品。粉丝们通过线上线下的活动进行物品交换、分享创作、交流看法,渐渐形成了一个“谷圈”。“谷圈”之所以能吸引如此多的青少年,就在于它提供了一...
盛趣游戏副总裁:IP线下“可玩化” 让文旅消费有了新内核上海还鼓励与推动多个ACG(Animation、Comics、 Games,动画、漫画、游戏)IP举办线下活动,与商业实体、城市地标相结合,打造文旅消费新... 游戏IP正从线上向线下“可玩化”延展,政策推动的“文旅元宇宙新场景”,本质是游戏IP的物理空间重塑。 “过去我们举办周年活动,要么是一...
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≥▂≤ 杰仕登与empty合作 代理发售《弹丸论破》系列 X 大川bkub周边发行、代理商杰仕登今日宣布与日本ACG周边大厂「株式会社empty」合作,引进Spike Chunsoft名作《弹丸论破》与漫画家大川bkub(大川ぶくぶ)的合作商品「《弹丸论破》系列 X 大川bkub」,并负责日本以外亚洲地区的贩售,即日起开放订购! 宣传PV: 此次合作是由搞笑四格漫画《PO...

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